Vestire una squadra o un circolo è un progetto logistico, non un acquisto. Le cose che vanno storte sono sempre le stesse tre: le taglie raccolte male, il colore che l'anno dopo non esiste più e i tempi calcolati al contrario.
Si parte dal modello, non dal logo
Prima scegli il capo base, poi ci metti il ricamo. Il capo giusto ha tre requisiti: gamma taglie completa, versione uomo e versione donna nello stesso colore, e una collocazione stabile nella collezione del produttore. Un modello di punta appena uscito è bello, ma tra sei mesi potrebbe non esserci più nella tinta che hai scelto.
Occhio a un dettaglio che sfugge sempre: la versione maschile e quella femminile dello stesso modello non hanno sempre esattamente la stessa tonalità, perché escono da lotti diversi. Se il progetto prevede una foto di squadra, chiedi di verificarlo prima.
Raccogliere le taglie senza sbagliare
Le taglie raccolte via messaggio, a memoria, generano sempre qualche cambio. Due accorgimenti riducono il problema quasi a zero:
- Fai girare due capi campione nelle taglie centrali. Dieci minuti di prova valgono più di qualsiasi tabella.
- Raccogli i dati in centimetri, torace e vita, non in lettere: il produttore ragiona così, e le lettere cambiano da marchio a marchio.
Poi ordina uno o due pezzi extra nelle taglie centrali — M e L per gli uomini, S e M per le donne. Una squadra guadagna sempre un membro dopo l'ordine, e il riordino di un pezzo solo costa più del pezzo stesso.
Colori e coerenza
Un logo su tre colori è bellissimo sulla carta e problematico sul cappellino, dove lo spazio è poco. Fatti preparare anche una versione a un colore e una in negativo per i capi scuri: sono le due varianti che userai più spesso. Se il circolo ha colori sociali, scegli il capo nella tinta più vicina e metti il logo a contrasto, non il contrario.
| Capo | Perché funziona | Da tenere presente |
|---|---|---|
| Polo in piquet | base ideale per il ricamo, si lava bene | serve la versione uomo e donna |
| Mezza zip o felpa | si vede in tutte le foto di squadra | tessuti elastici richiedono stabilizzatore |
| Gilet | copre le stagioni intermedie, taglia unica generosa | attenzione al ricamo su imbottiture |
| Cappellino | il capo più economico e più visibile | altezza del ricamo limitata dal telaio |
| Asciugamano, headcover, segnapalline | regali di gara a basso costo | minimi di produzione più alti |
Tempi
Per un ricamo su capi già a magazzino serve qualche settimana fra conferma della grafica, prova di ricamo e produzione. Se il capo va ordinato dal produttore, ai tempi si somma la consegna. Tradotto: per una gara sociale di maggio, il progetto si chiude a marzo. Chi parte quindici giorni prima finisce sempre per rinunciare a qualcosa, di solito al colore o al modello.
In sintesi
- Prima il capo, poi il logo: gamma taglie completa e versione uomo e donna.
- Raccogli le taglie con capi campione e in centimetri.
- Un colore base di linea continuativa ti salva i riordini.
- Conta almeno un paio di mesi fra idea e consegna.
Il punto di partenza sono le polo e le felpe e maglioni: scrivici con il numero di pezzi e il logo, e verifichiamo insieme fattibilità e tempi.